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2007/04/20 | for循环,函数定义,类的学习笔记
类别(flash As)
|
评论
(2)
|
阅读(280)
|
发表于 18:25
//for
for
(
var
i
=
0
;
i
<
10
;
i
++)
{
if
(
i
%
3
!=
0
)
{
continue
;
}
trace
(
i
+
"只有能被3整除的数字才会执行这句."
);
//...
}
for
(
var
total
=
0
,
i
=
0
,
j
=
0
;
i
<
10
;
i
++,
j
++)
{
total
+=
i
+
j
;
}
trace
(
total
+
"循环变量语句中可以使用多个表达式并用逗号隔开,条件语句中不可以使用多个语句"
);
for
(
i
in
_root
)
{
if
(
typeof
(
_root
[
i
])==
"movieclip"
)
{
_root
[
i
].
alpha
=
50
;
trace
(
"for..in..是遍历场景中的所有movieclip然后设为50透明度"
)
}
}
//函数
function
sumab
(
x
:
Number
,
y
:
Number
):
Number
{
var
total
:
Number
;
total
=
x
+
y
;
return
total
;
}
function
sumab
():
Number
{
var
total
:
Number
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
arguments
.
length
;
i
++)
{
total
+=
arguments
[
i
];
}
return
total
;
}
trace
(
sumab
(
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
));
//arguments是一个函数的局部变量,用于保存传递给函数的参数值。他的一个重要属性是length,表示arguments数组的长度
//类的变量
//结合static关键字,可以把类定义中的“变量”分为4种:公共实例变量、私有实例变量(这两个是生成实例以后,实例可以引用的)
//公共类变量、私有类变量。在类的定义中声明变量的时候,先是private/public,再是static,最后是var;
class
Ball
{
//公共实例属性xPosition,yPosition
public
var
xPosition
:
Number
;
public
var
yPosition
:
Number
;
//私有实例属性radius
private
var
radius
:
Number
=
10
;
//公共类属性instanceNum,用于记录用此类生成的实例个数
public
static
var
instanceNum
:
Number
=
0
;
//私有类属性className
private
static
var
className
:
String
=
"Ball"
;
//用“static”声明的是类自己的属性,不是实例的属性。在使用时,能过new构造出的实例是不能使用这类属性的
//构造类
function
Ball
(
r
:
Number
,
x
:
Number
,
y
:
Number
){
radius
=
r
;
xPosition
=
x
;
yPosition
=
y
;
//每生成一个实例instanceNum加1
instanceNum
++;
}
}
//在flash中使用这个ball的类
var
myBall
:
Ball
=
new
Ball
(
5
,
100
,
100
);
trace
(
myBall
.
xPosition
);
//合法使用,引用公有实例变量
trace
(
myBall
.
radius
);
//不合法,不能通过实例访问私有实例变量
trace
(
Ball
.
instanceNum
);
////合法使用,公有类属性。
trace
(
Ball
.
className
);
//不合法,私有类属性,只可以在类的内部自己使用
//推荐在定义类的变量时,将所有变量类型设为私有,private .外部调用只用"方法"来实现
//类的方法
//在类中定义的所有函数(除了构造函数)都是类的方法
//“方法”也可以定义为公有或私有,实例或类 public,private ,static
class
Ball
{
private
var
xPosition
:
Number
;
private
var
yPosition
:
Number
;
private
var
radius
:
Number
=
10
;
private
static
var
instanceNum
:
Number
=
0
;
private
static
var
className
:
String
=
"Ball"
;
function
Ball
(
r
:
Number
,
x
:
Number
,
y
:
Number
){
radius
=
r
;
xPosition
=
x
;
yPosition
=
y
;
//每生成一个实例instanceNum加1
instanceNum
++;
}
public
function
getArea
():
Number
{
return
Math
.
PI
*
radius
*
radius
}
//获取xPosition的值的方法定义如下
public
function
get
xPositionValue
():
Number
{
return
xPosition
;
}
//设置xPosition值的方法定义:
public
function
set
xPostitionValue
(
xpv
:
Number
):
Number
{
xPosition
=
xpv
;
}
public
function
get
yPositionValue
():
Number
{
return
yPosition
;
}
public
function
set
yPositionValue
(
xpv
:
Number
):
Number
{
yPosition
=
xpv
}
}
0
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