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2009/02/10 | 宝宝树定制情人节礼物
类别(有的没的) | 评论(0) | 阅读(27) | 发表于 13:45
详情请看:http://www.babytree.com/promo/valentine09/

2009/02/04 | [转]设计的3个C
类别(有的没的) | 评论(0) | 阅读(33) | 发表于 09:16
composition componenet concept
2009/01/15 | Apple sometings
类别(自由世界) | 评论(7) | 阅读(910) | 发表于 01:47
2008/12/30 | [转]flash 获取 浏览器url变量
类别(flash As) | 评论(0) | 阅读(802) | 发表于 21:36
2008/11/12 | 使用Mac OS X系统必须了解的10条命令
类别(自由世界) | 评论(2) | 阅读(2951) | 发表于 12:55
使用Mac OS X系统必须了解的10条命令 作者:速录小球球 来源:hi.baidu.com/速录小球球 Mac OS X 的命令行界面是成千上万程序的基础,可平常用户往往不知道它的存在。依靠 GNU 基金会以及开源社区的多年努力,Apple 设计出一个“无须”使用命令的杰出操作系统。在不必为了每天的日常操作而动用命令行的同时,只要利用得当,命令行仍然能够节省你不少时间,偶尔还会让你开怀一笑。我希望你能好好享受这里提到的十个 OS X 命令行工具!1、ssh   这颗小小的“宝石”包含于 Mac OS X 的每个版本,其开发的最初目的只是为了取代 rsh/rlogin,现在却成为 Linux/Unix(包括 Mac OS X)社区不可缺少的一部分。openssh 的主要作用就是安全的远程管理。打开系统预置,点击“共享”,勾选“远程登录”,即可启动 Mac OS X 的内置 SSH 服务。现在假设你想连接你不在身边的电脑,可以借助类似 PuTTY(Windows 平台)的客户端,或……
2008/09/25 | 基于 Intel 的 Mac 电脑的启动键组合
类别(自由世界) | 评论(0) | 阅读(226) | 发表于 02:01
2008/06/17 | babytree logo 动画
类别(flash As) | 评论(0) | 阅读(162) | 发表于 18:10
2008/05/17 | [转]重複引用 SWFObject JavaScript 衝突
类别(flash As) | 评论(0) | 阅读(625) | 发表于 02:16

重複引用 SWFObject JavaScript 衝突

Ticore's Blog

最近在使用 SWFObject 的時候
遇到個一個問題
IE 瀏覽器出現『記憶體不足、堆疊錯誤』的警告

仔細探究

原來是因為在一個 HTML 頁面內重複引用 swfobject.js 達三次以上
SWFObject 1.4.2 ~ 1.4.4 內均會覆寫 window.onBeforeUnload 事件
並且將舊的事件指定給 oldBeforeUnload 變數
用意是在關閉視窗、跳頁的時候用來清除資料

重複引用 SWFObject 的結果
造成 oldBeforeUnload 變數名稱衝突
window.onBeforeUnload 事件無窮遞迴執行

雖然說對同一個 js file 重複引用是不良的習慣
可是有些情況卻難以避免
尤其像是 SWFObject,幾乎是只要有 Flash 就會用到的東西

類似的事情也有可能發生在不同 javascript 來源

2008/05/14 | 苹果下制作网页用的宋体 wenquanyi 0.7.4 ttf
类别(自由世界) | 评论(0) | 阅读(413) | 发表于 11:31
苹果下制作网页用的宋体

效果:



下载:
 blog.5d.cn/user1/yitu/upload/2008-05/wenquanyi.zip 另:macx下载ttc的宋体, 选11px字,调整字高和字宽分别为107%,105%, 如果想打14px字,选14px,然后调整字高和字宽分别为107%,105%,
2008/04/05 | flex的states标签用法
类别(flash As) | 评论(0) | 阅读(2096) | 发表于 20:20
原文地址:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2232776

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12">
<mx:states>
<mx:State name="comp">
<mx:AddChild relativeTo="{canvas1}" position="lastChild">
<mx:Text x="145" y="204" text="成宥利"/>
</mx:AddChild>


</mx:State>

</mx:states>
<mx:Canvas x="0" y="0" width="100%" height="100%" id="canvas1">
<mx:Image x="111" y="55" width="118" height="95" source="1169136988_010_2.jpg" id="image1" rollOver="currentState='comp'" rollOut="currentState=''"/>
</mx:Canvas>


</mx:Application>
2008/03/11 | as2抽奖程序(可随机,可定制)
类别(flash As) | 评论(0) | 阅读(268) | 发表于 21:12
直接按回车开始抽奖,结果为win.txt中的文件;
按一下空格再按回车,结果为var.txt中的100个中的随机值
再按一下空格切换回结果为win.txt中的内容.

条目间用"~"号分割
 压缩包下载
2008/03/11 | actionscript 3.0 图像处理(通道篇)
类别(flash As) | 评论(3) | 阅读(3031) | 发表于 21:08
原文地址:http://hydra1983.blog.163.com/blog/static/1117503720082110425146/a

示例文件:
www.box.net/shared/iuxxkd8004

问题:

1、将图片的R,G,B通道分别分离出来,以RGB模式,灰度模式表示

2、将图片以灰度模式表示

源码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
 <mx:Script>
  <![CDATA[
   import mx.core.UIComponent;
   import flash.display.Bitmap;
   import flash.display.BitmapData;
   import flash.display.BitmapDataChannel;
   private var bm:Bitmap;
      &nbs
2008/02/17 | [转]as3的几个简单实例
类别(flash As) | 评论(2) | 阅读(3026) | 发表于 01:19
作者:lzyy 文档类型:翻译 来自:蓝色理想

案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用

说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。
演示:
http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/

代码:

boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
boarder_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dr
2008/02/17 | [转]Flex和java的socket通信
类别(flash As) | 评论(1) | 阅读(2861) | 发表于 01:08
服务端:java jdk1.5 (使用工具:eclipse3.2)

客户端:flex 2

2008/01/09 | 名片123
类别(有的没的) | 评论(0) | 阅读(90) | 发表于 15:05
名片设计的比例


  名片虽小,但,是一个完整的画面,所以存在着画面的比例与均衡问题。这里面包括两个方面:其一是名片的整体内容,包括方案、标志、色块的比例关系,其二是边框线的比例关系。下面介绍几种比例以供参考:


1、黄金比(黄金分割)
  黄金比是设计中应用较多的一种比例。黄金比矩形的宽与长的比例是1:1.618。日常生活中常见的明信片、纸卡、邮票和一些国家的国旗等,都采用这个比例。黄金比是法国建筑师柯尔毕塞根据人体结构的比例与数学原理编制出来的。美国一位叫格列普斯的人,用五个不同比例的矩形在群众中进行民意测验,结果认可度最高的是黄金比矩形。

  黄金比画法(1)。以正方形的一边为宽,求黄金矩形。其方法是:首先量取正方形一边的二分之一点,再以此为圆心,以点与其对角的连线为半径,画圆弧交到正方形底边的延
  长线上,引交点即为黄金矩形长边的端点。
  黄金比画法(2)。是以正方形的一边为长,求黄金矩形。其方法是:首先量取正方形的一边的中点,从该点向其对角作连线,再以该中点为圆心,以正方形的二分之一为半径画弧,交到该中点到对角的连线上,再以对角为圆心,以圆弧与对角线的交点为半径画弧,交到正方形的对边上,此点作平行线所成的矩形即为黄金分割矩形。


2、费勃那齐数列
  这是一个近似黄金比的数列。也就是将黄金矩形的比值运用到连续排列的线群上,所得出的间隔构成。它是一个较为优美的比例造型。这种数理的秩序活泼,对比明显,构成的图形富于变化,运用较为广泛。
  费勃那齐数列的求法是:数列相邻两项的数字之和,作为第三数值。如:数列从1开始,第一项为0+1,还是1。第三项是1+1=2,第四项是1+2=3,第五项是2+3=5……以此类推。



名片的文案
  名片的文案分两部分,一部分是主题文案,另一部分是辅助说明文案。主题文案一般是指名片持有人的姓名、工作单位。辅助说明文案包括名
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